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虚拟现实VR,下一个改变世界的平台

放大字体  缩小字体 发布日期:2016-03-19  浏览次数:97
 2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元

一. 虚拟现实发展历史


二 2015年中国虚拟现实行业宏观环境分析
  技术环境
  大屏幕智能手机、智能电视、高清电视等逐步普及,使高清视频资源日益增多。
  Gartner发布2015年新兴技术成熟度曲线报告显示,虚拟现实技术成熟度技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。
  计算机图形技术、人机接口技术等虚拟现实核心技术以及VR设备的显示、算法、交互技术仍有提高的空间。
  经济环境
  我国国民经济在增长增长,人均收入提高。中国居民消费结构由生存型逐步向发展型和享受型转化。
  手机、计算机制造产业链完善,传感器、液晶屏等配件价格不断降低,采购也愈加方便。
  中国大陆电信资费占居民收入比例高于发达国家水平,在一定程度上制约了互联网、移动互联网的发展
  社会环境
  80后、90后已经成为互联网消费的主流群体,对于优质网游、互联网视频的付费意愿较强。
  消费者文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP的品牌效应对于消费者的影响巨大。
  虚拟现实消费市场渗透率不高,消费者对虚拟现实认知不足。
  政治环境
  2015年3月,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+” 行动计划。 推动万众创新大众创业,“产学研”各环节转化更加顺畅,科研人员来源与应用更加广泛多元,创业的积极性被充分激发。

  广电总局及相关法律对电影、游戏、视频内容的制作和传播管制严格。一定程度上限制了VR内容的发展。 
 

三 2015-2020年中国虚拟现实行业市场规模及预测
  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。
 

 
2016年将是VR元年
VR是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。它建立的体验虚拟世界包含多感知性、交互性、自主性、存在感四个特征。
从简单的应用层面来说,虚拟现实最直接的是应用到游戏、影视以及家庭娱乐中。这也是虚拟现实最直观的功能表现——给人们带来沉浸式体验。最后一期《康熙来了》节目,就已采用虚拟现实技术进行录制。

  除此之外,虚拟现实在心理学、教育方面也有很好的应用前景。比如,利用虚拟环境为接受心理治疗者提供环境;用虚拟形象进行刺激,帮助减肥人群;配备VR设备的课堂,复杂抽象的几何问题可以直观展现。

  再有虚拟现实可能完全改变人们的工作方式。通过精确的VR编程技术,虚拟现实可以实现两个环境中的人在虚拟世界中面对面交流,甚至对模型进行讨论、拆装、设计。未来的社会可能人们足不出户就可以上班工作,一切准备完毕之后直接进入虚拟世界中,推开一道门就进入了公司,退出门就回到了现实环境。

  回到现实,我们却发现:隔一道门也是隔着一条银河的距离。
科学也是坎坷的朝圣,一境花开

  任何发展中事物都会遇到瓶颈,尤其是在面临选择,却又无从选择的时候。虚拟现实技术还有很长的路要走,走到哪一步却又如雾里看花。

  对于科技企业而言,这是一条更加坎坷的朝圣路。走在最前面的朝圣者是在赤足探索每一步路,会走错,会在脚板磨出伤痕,更有时会茫然无措。此时,已经不再是科学技术决定带你走到何处,而是人在引领科技走向。

  一境花开,一境花落,大数据时代,我们对自身也要有更清晰地认知。

  无山无水无顾处,知身知意一轻行。

 
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